Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam menciptakan kreativitas serta usaha mandiri berbasis teknologi sebagai industri kreatif.

Showing posts with label Teknologi Informasi. Show all posts
Showing posts with label Teknologi Informasi. Show all posts

Saturday, March 3, 2018

Teknologi Informasi Sebagai Media Promosi Hasil Kreativitas Masyarakat

Dengan didukung oleh kemajuan Teknologi informasi dan komunikasi (TIK atau lebih populer disingkat IT), saat ini masyarakat mulai semakin aktif untuk menciptakan berbagai kreativitas usaha dan melakukan promosi lewat berbagai media online. Hal ini mengingat Informasi teknologi menyediakan kesempatan bagi mereka untuk memperkenalkan hasil kreativitasnya lewat dunia maya yang akan bisa dilihat begitu banyak orang didunia ini karena lewat pengembangan teknologi informasi kita banyak sekali menemukan media promosi online baik berbayar dan gratis.

Teknologi-informasi-komunikasi-prmosi-hasil-kreativitas

Bandingkan saja saat dulu ketika orang harus memperkenalkan hasil kretivitasnya mereka harus beriklan di berbagai media cetak dan televisi. Kini dengan begitu banyaknya pengguna media internet mereka sangat mudah berpromosi bahkan saat ini yang berkembang pesat adalah media penjualan online (online shop). Jadi masyarakat tidak harus membayar tempat untuk berjualan tetapi cukup memajang barang dagangan mereka di media online. Selain kreativitas mereka dalam berusaha tentunya terlintas dalam pikiran mereka untuk menerapkan teknik desain agar supaya koleksi foto barang dagangannya bisa tampak tersusun rapi sebagaimana terlihat seperti penyusunan barang dagangan toko sebenarnya, bahkan dengan polesan dari ahli IT mereka bahkan bisa membuat susunan design yang lebih bagus dengan tampilan yang terkesan lebih wah dari kenyataannya.

Dinamika masyarakat inilah yang memacu berbagai kalangan tentunya remaja untuk berlomba-lomba belajar dan berharap mereka bisa menguasai pengetahuan untuk teknologi informasi ini di sekolah ataupun kursus. Mereka berharap dengan pengetahuannya bisa menjadi skill supplier untuk semua lapisan masyarakat yang ingin berusaha lewat media online. Mengingat begitu luas dan cepatnya perkembangan ilmu IT, ini para siswa seolah tidak pernah berhenti untuk menggali semua ilmu dan bahkan mereka berusaha menjadi pencipta nantinya dalam hal IT.

chipset-indonesia

Di Indonesia, kita bisa lihat berbagai produk IT ciptaan anak bangsa seperti Chipset Wimax XirkaPC Tablet Wakamini, dll. Semua hal tersebut akan memacu ide kreatif mereka untuk semakin mengembangkan diri dan tentunya apa yang mereka lakukan tidak lepas dari sebuah usaha yang bisa kita sebut sebagai Usaha Mandiri.

Usaha Mandiri adalah usaha yang kita buat dari hasil dari skill yang kita miliki dan tergolong usaha kecil karena memerlukan modal kecil dan tempat usaha kecil. Usaha mandiri yang mereka kembangkan tentunya dengan didukung kreativitas dalam menemukan ide-ide baru dan berhasil memenangkan persaingan di dunia maya bisa jadi akan berkembang menjadi usaha menengah bahkan besar. Sebut saja perusahaan seperti Kaskus yang dulunya diawali dari coba-coba untuk mengembangkan ide kreativitas kini sudah menjadi sebuah perusahaan besar dalam hal Komunitas Online.
Share:

Wednesday, October 5, 2016

Pengertian Startup dan Contoh Bisnisnya di Indonesia

Akhir-akhir ini kita sering mendengar istilah Startup dalam dunia bisnis di Indonesia, sebetulnya apa sih arti dari istilah tersebut ?


Teknologi-kreativitas-start-up

Pengertian startup adalah sebuah perusahaan yang baru saja di bangun atau dalam masa rintisan, namun tidak berlaku untuk semua bidang usaha, istilah startup ini lebih di kategorikan untuk perusahaan bidang teknologi dan informasi yang berkembang di dunia internet sebagai hasil kreativitas individu atau perusahaan

Jenis bisnisnya bisa beragam, misalnya seperti pengembang aplikasi, sistem pembayaran, jasa, perdagangan dan lain sebagainya.

Dengan begitu, tentunya tidak menutup kemungkinan jika kedepan akan bermunculan juga startup-startup sukses lainnya karena di dorong dengan semakin populernya dunia maya di masyarakat kita sekarang ini.

Contoh Startup Lokal yang kini populer:

Selain kaskus, contoh lain dari startup lokal yang sekarang ini sudah berhasil sukses dan cukup populer diantaranya adalah

1. Bukalapak


Teknologi-informasi-dan-kreativitas

Bukalapak saat ini menjadi salah satu situs jual beli terbesar di Indonesia, didirikan oleh Achmad Zaky yang berasal dari sragen Jawa Timur.

Salah satu layanan yang membuat startup ini di sukai adalah adanya sistem pembayaran yang aman dalam bertransaksi, dimana pembayaran dari pembeli tidak akan langsung di terima penjual, melainkan di tampung sementara di bukalapak, setelah barang di terima dengan baik, barulah penjual bisa melakukan pencairan.

2. Gojek


teknologi-ciptakan-kreativitas-masyarakat

Tidak perlu diragukan, pastinya pembaca semua sudah mengetahui startup yang satu ini. Go-Jek adalah salah satu startup Indonesia yang pertumbuhannya paling cepat dan paling populer. Bidang utamanya bergerak di bisnis transportasi dan jasa kurir.

3. Tiket.com


teknologi-informasi-ciptakan-kreativitas

Sesuai dengan namanya Tiket.com adalah sebuah startup yang menawarkan jasa pembelian reservasi tiket secara online dengan mudah. Didirikan pada tahun 2011 kini tiket.com mulai berencana mengembangkan bisnisnya hingga keluar Indonesia. Diantaranya Hongkong, Australia, China dan Malaysia kawasan yang akan menjadi sasaran memperluas cakupan pemasarannya.

Share:

Penciptaan Usaha Mandiri Sebagai Hasil Kreativitas Masyarakat Berbasis Informasi Teknologi dan Komunikasi

Perkembangan teknologi Informasi dan komunikasi saat ini semakin menambah daya tarik masyarakat khususnya remaja dikalangan sekolah dan universitas atau sekolah tinggi untuk menekuni bidang satu ini. Dengan berbekal ilmu pengetahuan yang didapat baik dari sekolah, fakultas, sekolah tinggi dan lembaga pendidikan lainnya, semua siswanya berlomba untuk menggali ilmu dan informasi dengan harapan nantinya bisa mereka jadikan pemacu ketika mereka mulai menginjak dunia industri. Selain masuk sebagai karyawan di sebuah industri yang tentunya saat hampir semua industri menggunakan teknologi informasi dan komunikasi, para siswa berharap bisa mengembangkan ilmu mereka menjadi sebuah standar cita-cita untuk bisa berusaha sendiri sebagai usaha mandiri yang akan mereka buat mengingat permintaan akan kebutuhan jasa layanan terhadap teknologi informasi begitu tinggi.

Teknologi-informasi-komunikasi-usaha-mandiri

Banyak yang mereka bisa kembangkan dengan catatan tentunya mereka harus aktif dalam menggali ilmu dan mengembangkan keahliannya serta tentu saja kreativitas mereka dalam penciptaan dan penerapannya dibutuhlan ide ide yang kreatif mengingat persaingan yang begitu luas. Ide-ide mereka baik dalam mencipta, mengemas dan memasarkan diperlukan kreativitas yang tidak mudah. Disinilah mereka harus rajin menambah ilmu dengan memanfaatkan media internet sebagai bahan referensi dalam pembelajaran kedepannya.

Berikut akan sedikit diulas mengenai beberapa usaha kecil mandiri yang merupakan pengembangan kreativitas masyarakat di bidang teknologi Informasi:

Peluang-usaha-dengan-teknologi-informasi

1. Periklanan
Kegiatan kreatif yang berkaitan jasa periklanan (komunikasi satu arah dengan menggunakan medium tertentu), yang meliputi proses kreasi, produksi dan distribusi dari iklan yang dihasilkan, misalnya: riset pasar, perencanaan komunikasi iklan, iklan luar ruang, produksi material iklan, promosi, kampanye relasi publik, tampilan iklan di media cetak (surat kabar, majalah) dan elektronik (Televisi dan radio), pemasangan berbagai poster dan gambar, penyebaran selebaran, pamflet, edaran, brosur dan reklame sejenis, distribusi dan delivery advertising materials atau samples, serta penyewaan kolom untuk iklan. Teknologi tidak pernah lepas dari apa yang disebut komunikasi. Dengan teknologi, suatu arus komunikasi dapat berjalan lebih cepat dan melalui arus itu pula lah suatu teknologi terpublikasikan. Dunia komunikasi telah melahirkan berbagai macam bidang yang tentunya memiliki spesialisasi masing-masing seperti hubungan masyarakat maupun periklanan. 

2. Desain
Kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain grafis, desain interior, desain produk, desain industri, konsultasi identitas perusahaan dan jasa riset pemasaran serta produksi kemasan dan jasa pengepakan. Adapun sub desain yang berkaitan dengan teknologi informasi yaitu desain grafis. Seperti yang kita ketahui, kunci utama dalam design grafis adalah mempunyai banyak ide dan mampu menguasai beberapa software-software design grafis seperti Desktop Publishing, Web Design, Audio Visual dan Rendering 3D.

3. Fashion
Kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi desain pakaian, desain alas kaki, dan desain aksesoris mode lainnya, produksi pakaian mode dan aksesorisnya, konsultansi lini produk fesyen, serta distribusi produk fashion. Peranan teknologi informasi dalam fashion lebih ditekankan dalam membantu pemasaran produk2 fashion. Karena kebanyakan dari kita saat ini lebih sering membuka sesuatu informasi dari berita sampai berbelanja dari dunia maya

4. Video, Film & Fotografi
Kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi produksi video, film, dan jasa fotografi, serta distribusi rekaman video dan film. Termasuk di dalamnya penulisan skrip, dubbing film, sinematografi, sinetron, dan eksibisi film. Video adalah teknologi pemrosesan sinyal elektronik mewakilkan gambar bergerak. Aplikasi umum dari teknologi video adalah televisi, tetapi dia dapat juga digunakan dalam aplikasi teknik, saintifik, produksi dan keamanan. Selain itu, teknologi informasi juga berperan dalam video editing, karena dalam mengedit video dibutuhkan berbagai macam software, misalnya Sony Vegas dan Adobe Premiere.

TIK-ciptakan-kreativitas-dan-peluang-usaha

5. Permainan Interaktif
Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi, produksi, dan distribusi permainan komputer dan video yang bersifat hiburan, ketangkasan, dan edukasi. Subsektor permainan interaktif bukan didominasi sebagai hiburan semata-mata tetapi juga sebagai alat bantu pembelajaran atau edukasi. Permainan interaktif atau lebih kita kenal dengan game sangat diminati oleh masyarakat pada umumnya. Melalui perkembangan teknologi informasi, game ini berkembang menjadi game online yang sedang marak saat ini.

6. Musik
Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi/komposisi, pertunjukan, reproduksi, dan distribusi dari rekaman suara. Sekarang ini sudah banyak software yang bisa digunakan untuk mengolah musik dalam sebuah PC atau laptop, melalui software ini kita tidak perlu memainkan alat musik secara langsung.

7. Seni Pertunjukan
Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha pengembangan konten, produksi pertunjukan (misal: pertunjukan balet, tarian tradisional, tarian kontemporer, drama, musik tradisional, musik teater, opera, termasuk tur musik etnik), desain dan pembuatan busana pertunjukan, tata panggung, dan tata pencahayaan. Melalui perkembangan teknologi informasi kita bisa melihat semua seni di dunia ini melaui situs Youtube.

8. Penerbitan & Percetakan
Kegiatan kreatif yang terkait dengan dengan penulisan konten dan penerbitan buku, jurnal, koran, majalah, tabloid, dan konten digital serta kegiatan kantor berita dan pencari berita. Subsektor ini juga mencakup penerbitan perangko, materai, uang kertas, blanko cek, giro, surat andil, obligasi surat saham, surat berharga lainnya, passport, tiket pesawat terbang, dan terbitan khusus lainnya. Juga mencakup penerbitan foto-foto, kartu pos, formulir, poster, reproduksi, percetakan lukisan, dan barang cetakan lainnya, termasuk rekaman mikro film.

Teknologi-informasi-dan-usaha-mandiri

9. Layanan Komputer & Piranti Lunak
Kegiatan kreatif yang terkait dengan pengembangan teknologi informasi termasuk jasa layanan komputer, pengolahan data, pengembangan database, pengembangan piranti lunak, integrasi sistem, desain dan analisis sistem, desain arsitektur piranti lunak, desain prasarana piranti lunak dan piranti keras, serta desain portal termasuk perawatannya.

10. Televisi & Radio
Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha kreasi, produksi dan pengemasan acara televisi (seperti games, kuis, reality show, infotainment, dan lainnya), penyiaran, dan transmisi konten acara televisi dan radio, termasuk kegiatan station relay (pemancar kembali) siaran radio dan televisi.

11. Riset & Pengembangan
Kegiatan kreatif yang terkait dengan usaha inovatif yang menawarkan penemuan ilmu dan teknologi dan penerapan ilmu dan pengetahuan tersebut untuk perbaikan produk dan kreasi produk baru, proses baru, material baru, alat baru, metode baru, dan teknologi baru yang dapat memenuhi kebutuhan pasar; termasuk yang berkaitan dengan humaniora seperti penelitian dan pengembangan bahasa, sastra, dan seni; serta jasa konsultansi bisnis dan manajemen.

12. Software
Software disebut juga dengan perangkat lunak, merupakan kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya. Sekarang ini berkembang berbagai macam software yang digunakan untuk mempermudah kegiatan hidup manusia.

13.  Antivirus
Antivirus adalah sebuah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mendeteksi dan menghapus virus komputer dari sistem komputer. Disebut juga Virus Protection Software. Aplikasi ini dapat menentukan apakah sebuah sistem komputer telah terinfeksi dengan sebuah virus atau tidak. Umumnya, perangkat lunak ini berjalan di latar belakang (background) dan melakukan pemindaian terhadap semua berkas yang diakses (dibuka, dimodifikasi, atau ketika disimpan). Beberapa contoh antivirus yang terkenal yaitu : Smadav, Avira, Avast, dll.

Usaha-kemajuan-teknologi-informasi-kreativitas

14. Robotik
Istilah robot berawal bahasa Cheko “robota” yang berarti pekerja yang tidak mengenal lelah atau bosan. Sedangkan secara terminologi, arti yang paling tepat dengan istilah robot mengandung pengertian “Sistem atau alat yang digunakan untuk menggantikan kinerja manusia secara otomatis”. Robotika ini merupakan salah satu industri kreatif berbasis teknologi informasi karena dalam pembuatan maupun pemrogramannya dibutuhkan kefasihan menggunakan IT. Ada 3 perkerjaan yang harus dilakukan dalam tahap ini, yaitu pembuatan mekanik, elektronik, dan programming.

15. Animasi
Animasi sendiri berasal dari kata 'to animate' yang berarti menggerakkan, menghidupkan. Animasi juga merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilustrasi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Definisi tersebut mengartikan bahwa benda-benda mati dapat ‘dihidupkan’. Animasi dipandang sebagai suatu hasil proses dimana ek-obyek yang digambarkan atau divisualisasikan tampak hidup. Meskipun demikian animasi tidak secara eksplisit dinyatakan pada obyek-obyek mati yang kemudian digerakkan. Jadi, Animasi dapat kita simpulkan secara sederhana ialah "menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi bergerak" yang di maksud di proyeksikan ialah dengan menggunakan tool proyeksi atau software aplikasi. Di era teknologi saat ini banyak sekali software-software komputer yang men-support pembuatan animasi seperti : Diretor, Adobe Image Ready, Flash, Autodesk 3D Studio Max, Ulead Cool 3D Studio, Autodesk Maya, dll.
Share:

Teknologi Informasi Ciptakan Kreativitas dan Usaha Mandiri

Teknologi Informasi dan komunikasi (TIK) saat ini berkembang menjadi kebutuhan yang sangat penting bagi hampir seluruh masyarakat di dunia untuk kebutuhan aktivitas individu, kelompok dan industri. Dengan teknologi informasi, manusia mampu melakukan sesuatu dengan lebih cepat, tepat, dan efisien serta dengan perkembangan ilmu pengetahuan di bidang teknologi informasi dan komunikasi saat ini sudah banyak berkembang kreativitas masyarakat yang berbasis teknologi informasi bahkan mereka mampu menciptakan lapangan usaha sendiri atau usaha mandiri yang lebih dikenal sebagai industri kreatif. Penciptaan kreativitas dan usaha mandiri ini sebagai Industri kreatif mendorong semua negara didunia untuk berlomba menciptakan sumber daya manusia yang handal di bidang teknologi informasi yang akan digunakan sebagai modal dalam meningkatkan pendapatan ekonomi masyarakat baik secara mikro dan makro.

industri-kreatif-dengan-teknologi-informasi

Dengan kemajuan teknologi informasi ini mendorong kelompok masyarakat bermodal untuk melakukan investasi di bidang yang satu ini. Di indonesia sendiri perkembangan teknologi informasi bahkan termasuk yang terbaik di kawasan Asia tenggara mengingat pemerintah dan golongan swasta sangat aktif dalam mendorong investasi dalam teknologi informasi. Sebut saja di dunia pendidikan Indonesia saat ini sekolah-sekolah berbasis informasi teknologi mulai dari tingkat SMA/SMK sampai sekolah tinggi/perguruan tinggi berkembang pesat.

Bahkan pemerintah mendorong agar supaya para pelajar ini nantinya dengan bekal ilmu pengetahuan mereka dalam bidang teknologi informasi ini bisa berperan aktif di masyarakat, industri dalam dan luar negeri bahkan banyak yang sudah terbukti mereka sukses dalam menciptakan lapangan pekerjaan sendiri melalui pembuatan usaha mandiri berbasis industri kreatif. Hal ini tentunya sangat menggembirakan mengingat masalah klasik masyrakat kita dari jaman setelah perkembangan teknologi modern adalah pengangguran.

teknologi-ciptakan-kreativitas-masyarakat

Era globalisasi ekonomi yang mana banyak industri besar berinvestasi di Indonesia dan mengirim tenaga ahli mereka dari luar negeri yang mengakibatkan  banyak tenaga kerja kita yang terlempar dari kompetisi SDM di berbagai industri. Kini kita patut mulai berbagga karena setidaknya dikawasan Asia tenggara kita sudah mulai menjadi yang terbaik. Bahkan banyak industri kreatif kita yang dulunya hanya merupakan usaha mandiri kecil begitu mendapat kesempatan akan mengembangkan kreativitas mereka dan menciptakan sesuatu yang baru dalam bidang teknologi informasi untuk bisa menembus pasar dunia melalui sistem pemasaran yang notabene juga berkembang lewat teknologi informasi ini seperti startupsoftware, dll.

teknologi-ciptakan-industri-kreatif

Dalam  industri  kreatif,  khususnya,  peranan  teknologi  informasi dan komunikasi menjadi sangat dominan dalam menghasilkan  kreativitas.  Diantara  14  kelompok  industri  kreatif, setidaknya 10 industri sangat terkait erat dengan teknologi informasi. Industri tersebut yaitu industri periklanan, arsitektur, desain, video, film dan fotografi, permainan interaktif (game), musik, penerbitan dan percetakan, layanan komputer dan piranti lunak, televisi dan radio, juga riset dan pengembangan.
Share:

Kemajuan Teknologi Informasi dan Komunikasi Untuk Kreativitas Masyarakat

Teknologi adalah sesuatu yang hampir tidak ada habisnya untuk dibahas pada jaman modern seperti sekarang ini. Seiring waktu berjalan maka semakin teknologi akan semakin berkembang. Hal ini memang Sudah terbukti lama kelamaan kemajuan teknologi menjadi candu bagi umat manusia dikarenakan segala sesuatu akan bisa dilakukan lebih mudah seiring dengan berkembangnya teknologi. Berdasarkan hal tersebut maka pola pikir manusia akan semakin berkembang untuk bisa menciptakan sebuah kreativitas baru dalam menciptakan sesuatu melalui perkembangan teknologi. Setiap saat melalui kreativitas manusia didalam memanfaatkan perkembangan teknologi maka akan semakin banyak hal hal baru yang tercipta baik berupa alat-alat atau temuan yang di hasilkan tanpa pernah kita pikirkan sebelumnya, dan itu semua bertujuan untuk memudahkan segala bentuk akivitas manusia di jaman modern ini. 


perkembangan-teknologi-kreativitas

Perkembangan teknologi yang paling pesat dirasakan dan semakin banyak diminati dan dinikmati masyarakat saat ini khususnya di Indonesia yaitu Teknologi informasi dan Komunikasi. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information and Communication Technology (ICT) adalah istilah umum untuk teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi dan akses internetnya, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan piranti genggam modern (misalnya ponsel).

Dan saat ini, segala aspek kehidupan tersebut telah mampu berkembang dengan pesatnya, perkembangan tersebut beriringan pula dengan perkembangan masyarakat dari masyarakat yang tradisional menjadi masyarakat modern, kemudian secara otomatis perkembangan tersebut menuntut masyarakat menuju kearah globalisasi. Penyebab utama yang paling terasa pada perubahan tersebut adalah pada aspek Teknologi Informasi dan Komunikasi, contoh paling sederhana tentang hal ini adalah bila pada masyarakat yang masih tradisional dahulu dalam pencapaian informasi dari jarak jauh memerlukan waktu yang begitu lamanya, karena saat itu masih menggunakan cara pengiriman pesan masih sederhana yaitu surat-menyurat, kemudian berkembang menjadi faksimile kemudian telepon dan sekarang pada tingkat yang lebih modern telah muncul telepon genggam dalam beragam jenis dan fitur-fitur canggih yang mendominasinya.

Teknologi informasi dan komunikasi saat ini sudah menjelma menjadi kebutuhan yang sangat penting bagi hampir seluruh masyarakat di dunia untuk kebutuhan aktivitas individu, kelompok dan industri. Dengan teknologi informasi manusia mampu melakukan sesuatu dengan lebih cepat, tepat dan efisien serta dengan perkembangan ilmu pengetahuan di bidang teknologi informasi saat ini sudah banyak berkembang kreativitas masyarakat yang berbasis teknologi informasi dan komunikasi. Bahkan mereka mampu menciptakan lapangan usaha sendiri atau usaha mandiri yang lebih dikenal sebagai industri kreatif. Penciptaan kreativitas dan Usaha mandiri ini sebagai Industri kreatif mendorong semua negara didunia untuk berlomba menciptakan sumber daya manusia yang handal di bidang teknologi informasi yang akan digunakan sebagai modal dalam meningkatkan pendapatan ekonomi masyarakat baik secara mikro dan makro.

Dengan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi ini mendorong kelompok masyarakat bermodal untuk melakukan investasi di bidang yang satu ini. Di indonesia sendiri perkembangan teknologi informasi bahkan termasuk yang terbaik di kawasan Asia tenggara mengingat pemerintah dan golongan swasta sangat aktif dalam mendorong investasi dalam teknologi informasi. Sebut saja di dunia pendidikan Indonesia saat ini sekolah-sekolah berbasis informasi teknologi mulai dari tingkat SMA/SMK sampai sekolah tinggi/perguruan tinggi berkembang pesat.


teknologi-industri-dan-kreativitas

Bahkan pemerintah mendorong agar supaya para pelajar ini nantinya dengan bekal ilmu pengetahuan mereka dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi ini bisa berperan aktif di masyarakat, industri dalam dan luar negeri bahkan banyak yang sudah terbukti mereka sukses dalam menciptakan lapangan pekerjaan sendiri melalui pembuatan usaha mandiri berbasis industri kreatif. Hal ini tentunya sangat menggembirakan mengingat masalah klasik masyrakat kita dari jaman setelah perkembangan teknologi modern adalah pengangguran. Di Era Globalisasi ekonomi yang mana banyak industri besar berinvestasi di Indonesia dan mengirim tenaga ahli mereka dari luar negeri yang mengakibatkan  banyak tenaga kerja kita yang terlempar dari kompetisi SDM di berbagai industri. Kini kita patut mulai berbangga karena setidaknya dikawasan Asia tenggara kita sudah mulai menjadi yang terbaik. Bahkan banyak industri kreatif kita yang dulunya hanya merupakan usaha mandiri kecil begitu mendapat kesempatan akan mengembangkan kreativitas mereka dan menciptakan sesuatu yang baru dalam bidang teknologi informasi untuk bisa menembus pasar dunia melalui sistem pemasaran yang notabene juga berkembang lewat teknologi informasi ini seperti startup, software, dll.

Dalam  industri  kreatif,  khususnya,  peranan  teknologi  informasi  dan komunikasi menjadi dominan dalam menghasilkan  karya kreativitas masyarakat. Media teknologi informasi dan komunikasi yang begitu berkembang pesat di seluruh kalangan masyarakat seperti telepon, komputer, internet, email, website atau blog, iklan cetak dan online dan masih banyak lagi saat ini hampir menjadi kebutuhan primer masyarakat untuk berinteraksi dalam kehidupan sehari hari. Dalam dunia industri juga semakin banyak industri kecil, menengah sampai besar menggunakan dan memanfaatkan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Misalkan diantara  14  kelompok  industri  kreatif,  setidaknya 10 industri sangat terkait erat dengan teknologi informasi. Industri tersebut yaitu industri periklanan, arsitektur, disain, video, film dan fotografi, permainan interaktif (game), musik, penerbitan dan percetakan, layanan komputer dan piranti lunak, televisi dan radio, juga riset dan pengembangan.

Banyak hal yang bisa kita simpulkan dari perkembangan teknologi secara global ataupun mengkhusus dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi dan beberapa diantaranya bisa kita simak dibawah ini:

Dampak Positif Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi

- Membantu mempercepat pekerjaan manusia
Dengan menggunakan teknologi informasi dan komunikasi, pekerjaan manusia akan menjadi lebih cepat dan mudah. Misalnya, proses pembuatan proposal yaysan sosial, apabila menggunakan mesin ketik, maka diperlukan waktu yang lama dan dengan keakuratan yang rendah. Lain halnya apabila dikerjakan dengan menggunakan komputer dan printer untuk mencetaknya, pekerjaan ini akan menjadi lebih cepat dan akurat untuk menyusun proposal yang akan dikerjakan.


manfaat-teknologi

- Mempermudah komunikasi jarak jauh
Sebelum adanya teknologi informasi dan komunikasi seperti sekarang ini, proses komunikasi masih bersifat analog. Untuk mengirimkan kabar menuju keluarga yang letaknya jauh, harus menggunkan surat dengan waktu tempuh lebih dari 2 hari, dan itupun terkadang tidak sampai pada tujuan. Dengan teknologi sekarang, bisa menggunakan sms, e-mail dan lain sebagainya yang merupakan produk teknologi informasi. Dengan menggunakannya, maka jarak yang jauh bukan lagi menjadi hambatan dalam berkomunikasi, waktu tempuhpun menjadi relatif singkat dengan keakuratan yang sangat terjamin.

- Mempermudah sistem administrasi
Sistem administrasi tanpa menggunakan bantuan teknologi informasi dan komunikasi akan menjadi lambat dan membutuhkan tempat yang besar. Dalam hal ini, misalny saja untuk proses penghitungan suara oleh KPU. Dalam hitungan jam saja, sudah bisa terakumulasi total suara dalam satu negara. Betapa besar manfaat adanya teknologi ini. Bisa dibayangkan seandainya tidak ada teknologi ini, mungkin diperlukan waktu hingga berbulan-bulan untuk melakukan penghitungan secara manual.

- Mempermudah proses transaksi keuangan
Sebelum berkembangnya teknologi informasi dan komunikasi, proses transaksi keuangan dilakukan secara konvensional. Nasabah harus mendatangi Bank untuk bertransaksi, begitu pula apabila akan dilakukan trnasaksi jual beli, pihak pembeli harus bertemu dengan pihak penjual untuk kemudian bertransaksi secara langsung. Namun, sekarang ini, proses transaksi sudah bisa dilakukan melalui berbagai cara, yakni bisa melelui ATM, SMS Banking dan E-Banking. Dengan cara ini, maka kedua belah pihak yang terlibat transaksi tidak harus bertemu.

Dampak Negatif Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi

- Penyalahgunaan untuk tindakan kriminal dan asusila
Maraknya penipuan dan penuculikan belakangan ini melalui situs jejaring sosial, juga merupakan efek negatif dari berkembangnya dunia informasi dan komunikasi. Selain itu, bahaya dari situs pornografi merupakan ancaman nyata bagi para generasi muda, khususnya siswa sekolah.


teknologi-informasi-ciptakan-kreativitas-masyarakat

- Penyalahgunaan untuk pencurian keuangan
Belakangan ini muncul berita mengenai pembobolan uang nasabah, dari hal ini jelas sekali bahwa kemampuan di bidang teknologi informasi dan komunikasi yang tidak diimbangi dengan iman yang kuat, maka seseorang dapat terjerumus dalam tindakan pencurian melalui media internet.

- Munculnya perilaku individualisme, ketergantungan dan egois
Semakin tergantungnya manusia akan bidang ini, maka jiwa sosialnya akanberkurang. Misalnya saja orang akan lebih senang berada didepan komputer dari pada mengikuti kegiatan remaja atau ibadah.

- Manusia menjadi malas beraktifitas
Ini adalah dampak yang paling nyata yang dapat kita lihat dan rasakan, hampir tiap waktu, sepulang sekolah, siswa sekolah lebih banyak menghabiskan waktunya di warnet untuk bermain game online. waktu mereka untuk belajarpun menjadi berkurang, disinilah peran orang tua harus aktif untuk bisa menjelaskan pada anaknya mengenai pembagian waktu untuk belajar dan bermain. 

Mengingat semua hal tersebut diatas maka bisa kita pikirkan sekarang apakah kita bisa menyimak dan menggunakan segala ilmu pengetahuan dan informasi yang sudah sangat cepat dan luas disajikan sebagai akibat dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi ini didalam menciptakan kreativitas untuk hasil yang lebih baik di segala aspek kehidupan ataukah kita akan masih akan tetap terpaku dengan sistem lama karena takut akan dampak negatif dari perkembangan teknologi ini.

Share:

Total Pageviews